
01
Een idee intern verkopen
Een werkend prototype waarmee je je directie overtuigt, voordat er budget is.
Een nieuw digitaal product lanceer je in drie stappen: toetsen of de markt het wil, de kleinste versie bouwen waar iemand voor betaalt, en die versie bij je eerste klanten krijgen. Met de eerste twee stappen kun je ook los beginnen.

Per soort product hoe we het bouwen en wat het kost. Weet je nog niet of de markt het wil, begin dan bij de Smoketest of de Validatie Sprint.
Eerst de markt
Een landingspagina met advertenties: wie laat zijn mailadres achter, en voor welke prijs.
Het probleem, de prijs en de naam getoetst bij je markt, in zes weken.
Klein bouwen
Werkt het idee op echte data? Een werkende versie in vier weken.
De kleinste versie waar iemand voor betaalt.
Een app
Voor iPhone en Android, met alles wat de telefoon kan.
Software als dienst
Een webapp of platform waar klanten voor betalen, in elke browser.
Een leerplatform
Een opleiding als product, waarin deelnemers oefenen.
Een slim apparaat
Het werkende prototype: de software op het bordje, de cloud en de app.
Past jouw idee hier niet tussen?
Vertel in een paar zinnen wat je wilt bouwen en voor wie. Je hoort binnen één werkdag van ons.
Het liefst ga je meteen bouwen. Test eerst of mensen het willen en wat ze ervoor betalen: een pagina met je belofte, een paar gesprekken, een prototype. Met een Smoketest meten we dat in twee weken.
Een eerste versie doet één ding goed voor één soort klant. De rest wacht tot je ziet wat je klanten gebruiken. Dan ben je sneller live en betaal je niet voor knoppen die niemand indrukt. Zo bouwen we een MVP.
Een product dat live staat, heeft daarmee nog geen klanten. Een naam, een site die uitlegt wat het doet, een prijs en een plek waar je eerste klanten zitten horen al bij de lancering. Daarom zitten ze in deze route.


01
Een werkend prototype waarmee je je directie overtuigt, voordat er budget is.

02
Wat je nu met de hand levert, als product dat klanten online kopen.

03
Nieuw terrein, dus in stappen: eerst uitzoeken of het kan en of mensen het willen.

04
Van eerste versie naar eerste betalende klant.

05
Wat jij weet en kunt, als product voor anderen in je branche.

06
Naam, gezicht en de eerste klanten.
Met Lovable, Bolt of v0 heb je in een middag iets dat werkt, en voor een eerste test is dat vaak genoeg. Het verschil zit in wat er daarna komt.
Met een AI-bouwer gemaakt en nu klaar voor echte gebruikers? Doe de design‑check en zie wat je app nog nodig heeft, of vraag het ons direct.
Kies wat het wordt, wat er al ligt en wat je als eerste wilt bereiken. Je krijgt meteen een ruwe inschatting. De precieze prijs stel je daarna zelf samen.
Kies wat het wordt, dan zie je hier een ruwe inschatting van wat het kost.
De lancering van SunBase in de Benelux, met zeven landingspagina's uit één databestand en een llms.txt voor AI-assistenten.
Lees de caseEen zip erin en een bewerkbare site eruit, met het ontwerp onaangeraakt. Vier werkdagen als design partner.
Lees de caseIets bouwen kan iedereen, in twee dagen, met Claude. Het moeilijke deel komt daarna: een naam, een merk, mensen die het gebruiken en de eerste klant die betaalt. Dat deel doen wij, voor één vaste prijs.
Sprint 1: Ontdekken, en donderdag draait er al iets. Daarna gaat het in hetzelfde ritme door, en na elke sprint kun je stoppen.
Welk probleem echt is, en of de markt groot genoeg is.
Je eerste betalende klant. Daar werken we honderd dagen naartoe.
Eén vaste prijs voor de hele route: de sprints bij elkaar opgeteld.
Ga in honderd dagen van idee naar digitaal product, met je eerste betalende klanten als doel.
742 uur: 56 dagen designer, 50 dagen developer.
Prijsgids: Wat kost maatwerk software laten maken in 2026?
Bereken met de ROI-calculator wat het oplevert
Eerst alleen de kleinste versie waar iemand voor betaalt? Zo bouwen we een MVP
Bij Ideelab € 74.200 in 14 weken, vast vooraf: een naam, een merk, een prijs en werkende software, met je eerste betalende klant als doel. Wil je eerst alleen weten of het idee aanslaat, dan kun je met de eerste zes weken beginnen, klaar voor je investeerders of je directie.
Een MVP is de kleinste versie waar iemand voor betaalt. Launch zet daar alles omheen: we testen elke twee weken met mensen uit je markt, geven het een naam, een merk en een prijs, en werken toe naar je eerste betalende klant.
Nee. Een idee of een probleem dat je in de markt ziet is genoeg. In de eerste sprints toetsen we het bij mensen uit je markt. Werkt het niet, dan weet je dat na twee weken.
Van jou: de code, de naam, het merk, de domeinen en de accounts staan op jouw naam. Na de overdracht kun je ermee naar elke developer, of je bouwt met ons door per sprint.
Dan stop je. Na elke sprint beslis je of we doorgaan, bijsturen of stoppen, en je betaalt alleen de sprints die je hebt gehad.

Wat wil je de markt op brengen? Voor wie is het, en wie zou er als eerste voor betalen? Ligt er al iets: een idee, een Excel of een prototype?
„Zien waar spelers afhaken, en daar vanzelf een ander level klaarzetten.”
Gamestudio, Utrecht
Vertel me je probleem, je geniale idee of stel gewoon wat vragen!
Alexander Kaan, product designer