Launch · 14 weken

Nieuw product lanceren

Een nieuw digitaal product lanceer je in drie stappen: toetsen of de markt het wil, de kleinste versie bouwen waar iemand voor betaalt, en die versie bij je eerste klanten krijgen. Met de eerste twee stappen kun je ook los beginnen.

Weet je al wat je zoekt? Meteen naar wat het kost

Een filmstudio met een gebogen ledwand vol zonsondergang, een camera op een dolly, de regisseur en de VFX-supervisor bij een monitor.

Wat wil je lanceren?

Per soort product hoe we het bouwen en wat het kost. Weet je nog niet of de markt het wil, begin dan bij de Smoketest of de Validatie Sprint.

Past jouw idee hier niet tussen?

Vertel in een paar zinnen wat je wilt bouwen en voor wie. Je hoort binnen één werkdag van ons.

Van idee naar eerste betalende klant

Eerst de markt, dan de bouw

Het liefst ga je meteen bouwen. Test eerst of mensen het willen en wat ze ervoor betalen: een pagina met je belofte, een paar gesprekken, een prototype. Met een Smoketest meten we dat in twee weken.

Klein genoeg om live te gaan

Een eerste versie doet één ding goed voor één soort klant. De rest wacht tot je ziet wat je klanten gebruiken. Dan ben je sneller live en betaal je niet voor knoppen die niemand indrukt. Zo bouwen we een MVP.

Lanceren is ook verkopen

Een product dat live staat, heeft daarmee nog geen klanten. Een naam, een site die uitlegt wat het doet, een prijs en een plek waar je eerste klanten zitten horen al bij de lancering. Daarom zitten ze in deze route.

Een kleine studio, twee producers aan één laptop met een pad-controller en een arrangementvel.

Wat we maken

  • Een boardroom van een bank, een innovatielead plakt post-its op het glas.

    01

    Een idee intern verkopen

    Een werkend prototype waarmee je je directie overtuigt, voordat er budget is.

  • De front office van een uitzendbureau: een recruiter met de telefoon aan haar schouder en een stapel cv's, kandidaten op de stoelen.

    02

    Van dienst naar product

    Wat je nu met de hand levert, als product dat klanten online kopen.

  • Op een zeedijk na de storm: een drone stijgt op van een landingsmat, de piloot met de controller, een collega met een dijkkaart op een klembord.

    03

    Iets wat nog niet bestaat

    Nieuw terrein, dus in stappen: eerst uitzoeken of het kan en of mensen het willen.

  • Een kleine studio, twee producers aan één laptop met een pad-controller en een arrangementvel.

    04

    Een app in de markt

    Van eerste versie naar eerste betalende klant.

  • De serverzaal van een hostingbedrijf, een engineer gehurkt met een laptop bij een open rack, de facilitair manager met een tablet.

    05

    Een platform voor je branche

    Wat jij weet en kunt, als product voor anderen in je branche.

  • Het atelier van een modehuis aan de gracht, de creatief directeur houdt een jas open bij het label, een patroonmaker aan de snijtafel.

    06

    Een nieuw merk erbij

    Naam, gezicht en de eerste klanten.

Zelf bouwen met een AI-bouwer, of laten bouwen?

Met Lovable, Bolt of v0 heb je in een middag iets dat werkt, en voor een eerste test is dat vaak genoeg. Het verschil zit in wat er daarna komt.

Zelf bouwen is genoeg als

  • Je wilt laten zien hoe het werkt, aan een paar klanten of een investeerder.
  • Er nog niemand voor betaalt.
  • Het weinig gegevens bewaart en nergens aan hoeft te koppelen.
  • Je zelf de tijd hebt om het bij te houden.

Laten bouwen loont als

  • Echte klanten erop gaan werken en ervoor betalen.
  • Het veilig moet zijn: inloggen, betalen en persoonsgegevens.
  • Gebruikers het zonder uitleg moeten snappen.
  • Het moet blijven werken als je groeit, en iemand het moet onderhouden.

Met een AI-bouwer gemaakt en nu klaar voor echte gebruikers? Doe de design‑check en zie wat je app nog nodig heeft, of vraag het ons direct.

Wat kost jouw product, ruwweg?

Kies wat het wordt, wat er al ligt en wat je als eerste wilt bereiken. Je krijgt meteen een ruwe inschatting. De precieze prijs stel je daarna zelf samen.

Wat wordt het?

Ruwe inschatting

Kies wat het wordt, dan zie je hier een ruwe inschatting van wat het kost.

Wat we eerder bouwden

SunBase Benelux · Website

De lancering van SunBase in de Benelux, met zeven landingspagina's uit één databestand en een llms.txt voor AI-assistenten.

Lees de case
CMS[this] · Klantproduct

Een zip erin en een bewerkbare site eruit, met het ontwerp onaangeraakt. Vier werkdagen als design partner.

Lees de case

Van 0 naar 100. In honderd dagen.

Iets bouwen kan iedereen, in twee dagen, met Claude. Het moeilijke deel komt daarna: een naam, een merk, mensen die het gebruiken en de eerste klant die betaalt. Dat deel doen wij, voor één vaste prijs.

Nu

  • Het idee bestaat als deck of als Excel
  • Niemand weet of mensen het willen
  • Groot bouwen is te duur om te gokken

Straks

  • Een werkende eerste versie bij echte gebruikers
  • Eén cijfer dat zegt of het klopt
  • Een vaste prijs voor de volgende stap

Elke week live, elke twee weken een test.

Sprint 1: Ontdekken, en donderdag draait er al iets. Daarna gaat het in hetzelfde ritme door, en na elke sprint kun je stoppen.

Zo loopt deze route in honderd dagen

Wat er in de eerste sprint gekozen wordt

Welk probleem echt is, en of de markt groot genoeg is.

Wat er op dag 100 staat

Je eerste betalende klant. Daar werken we honderd dagen naartoe.

Investeerders overtuigen? De eerste drie sprints zijn genoeg: dat is de Validatie Sprint, € 29.400, en dan stoppen.

Daarna

Losse sprint € 11.200, cyclus € 35.000, support per maand. Alles over daarna

Alle tarieven

Wat het kost

Eén vaste prijs voor de hele route: de sprints bij elkaar opgeteld.

Launch

Nieuw product lanceren

14 weken · 7 sprints

Ga in honderd dagen van idee naar digitaal product, met je eerste betalende klanten als doel.

Van idee naar een product dat verkoopt: naam, merk, prijs en werkende software. Elke week gaat er iets live, en elke twee weken testen mensen uit jouw markt wat er staat. Het doel na honderd dagen: je eerste betalende klant.

Wat je krijgt

Een product met een naam, een merk en een prijs, een beta bij je wachtlijst en een lancering met de eerste betalende klant als doel. Alles op jouw naam.

Wat er niet in zit

Een team van twintig, een campagne zonder product en een jaar. Na de overdracht bouw je door per sprint.

Inclusief

742 uur: 56 dagen designer, 50 dagen developer.

  • Strategie113 uur · € 11.300
  • Merk64 uur · € 6.400
  • Design184 uur · € 18.400
  • Engineering240 uur · € 24.000
  • Lancering141 uur · € 14.100
Alle diensten per discipline
Strategie113 uur
  • Kickoff-workshop met alle beslissers10u
  • Probleem-, scope- en aannameverkenning7u
  • Gebruikersinterviews21u
  • Doelgroep & persona's7u
  • Concurrentie- & positioneringsanalyse8u
  • Businessmodel & verdienmodel10u
  • Deskresearch & marktverkenning12u
  • Technische haalbaarheid & integratiescan5u
  • Productvisie & North Star5u
  • Succesmetrics & meetplan4u
  • Enquête / kwantitatieve validatie7u
  • Validatietest met landingspagina en advertenties12u
  • Prioritering & scope-akkoord5u
Merk64 uur
  • Positionering & propositie10u
  • Merkkern: archetype, waarden, belofte7u
  • Naamgeving8u
  • Domein-, merk- & KvK-check3u
  • Moodboard & stijlrichtingen6u
  • Logo-ontwerp met varianten12u
  • Kleur- & typografiesysteem7u
  • Tone of voice + schrijfregels5u
  • Merkgids / brand book6u
Design184 uur
  • Werkend prototype16u
  • Gebruikerstest op prototype15u
  • Designrichtingen / concepten16u
  • Wireframes10u
  • Hi-fi schermen52u
  • Componentenbibliotheek18u
  • UX-writing & microcopy16u
  • Randgevallen16u
  • Toegankelijkheid in het ontwerp17u
  • Design-QA & developer handoff8u
Engineering240 uur
  • Frontend: schermen & flows68u
  • Stackkeuze & architectuurbesluiten5u
  • Datamodel & databaseschema8u
  • Integratie-ontwerp5u
  • Infra, omgevingen & CI/CD-plan5u
  • Privacy & security5u
  • Projectsetup, repo, conventies, CI8u
  • Designsysteem in code12u
  • Backend: API, database, businesslogica44u
  • Auth & rechtenmodel bouwen8u
  • Geautomatiseerde tests24u
  • Prijs- en regelengine10u
  • Integraties bouwen12u
  • Gehost headless CMS12u
  • Content vullen & datamigratie6u
  • Overdrachtsdossier8u
Lancering141 uur
  • Landingspagina-copy12u
  • Campagneconcept & key visual12u
  • Analytics & eventtracking12u
  • UAT begeleiden20u
  • Juridische deliverables4u
  • E-mail-deliverability6u
  • Launchstrategie & kanaalkeuze6u
  • Social & contentkit10u
  • E-mailsequentie6u
  • Persbericht & PR-hoek5u
  • SEO technisch + basiscontent8u
  • Toegankelijkheidstoets WCAG 2.2 AA6u
  • Performance & Core Web Vitals6u
  • Securitycheck6u
  • Livegang, DNS, monitoring, back-ups8u
  • Documentatie & training8u
  • Cross-browser & devicetest6u
Agenda

7 sprints van twee weken, elke week live, na elke sprint getest.

  1. 1. Ontdekken · Probleem en markt€ 9.800
  2. 2. Afbakenen · Propositie, prijs en rooktest€ 9.800
  3. 3. Afbakenen · Naam, merk en bouwplan€ 9.800
  4. 4. Bouwen · Kerntaak en onboarding€ 11.200
  5. 5. Bouwen · Betalen en de tweede taak€ 11.200
  6. 6. Bouwen · Terugkomen en beheer€ 11.200
  7. 7. Beta en lanceren · Beta en lancering€ 11.200
Bekijk de sprints op de kalender
Scope: 742 uur
€ 74.200

Of begin klein

De meeste kleine stappen tellen mee als je doorgaat. Bij elke stap staat waarin. Alle instappen.

Prijsgids: Wat kost maatwerk software laten maken in 2026?

Bereken met de ROI-calculator wat het oplevert

Eerst alleen de kleinste versie waar iemand voor betaalt? Zo bouwen we een MVP

Vragen over een nieuw product lanceren

Wat kost het om een nieuw product te lanceren?

Bij Ideelab € 74.200 in 14 weken, vast vooraf: een naam, een merk, een prijs en werkende software, met je eerste betalende klant als doel. Wil je eerst alleen weten of het idee aanslaat, dan kun je met de eerste zes weken beginnen, klaar voor je investeerders of je directie.

Wat is het verschil tussen een nieuw product lanceren en een MVP laten bouwen?

Een MVP is de kleinste versie waar iemand voor betaalt. Launch zet daar alles omheen: we testen elke twee weken met mensen uit je markt, geven het een naam, een merk en een prijs, en werken toe naar je eerste betalende klant.

Moet ik al een uitgewerkt idee hebben om een nieuw product te lanceren?

Nee. Een idee of een probleem dat je in de markt ziet is genoeg. In de eerste sprints toetsen we het bij mensen uit je markt. Werkt het niet, dan weet je dat na twee weken.

Van wie is een nieuw product dat Ideelab voor je bouwt?

Van jou: de code, de naam, het merk, de domeinen en de accounts staan op jouw naam. Na de overdracht kun je ermee naar elke developer, of je bouwt met ons door per sprint.

Wat als het idee voor je nieuwe product niet aanslaat?

Dan stop je. Na elke sprint beslis je of we doorgaan, bijsturen of stoppen, en je betaalt alleen de sprints die je hebt gehad.

De lead designer van een gamestudio voor een whiteboard met een levelkaart vol rode stippen, een stift in zijn hand.

Wil je even gratis sparren over jouw nieuwe product?

Wat wil je de markt op brengen? Voor wie is het, en wie zou er als eerste voor betalen? Ligt er al iets: een idee, een Excel of een prototype?

  • Een halfuur sparren over jouw idee, gratis
  • Ontdek welke route het beste werkt voor jouw bedrijf
  • Krijg een ruwe inschatting van de prijs en het aantal weken
Wat is jouw idee?

„Zien waar spelers afhaken, en daar vanzelf een ander level klaarzetten.”

Gamestudio, Utrecht

Alexander Kaan, zwart-witfoto.

Vertel me je probleem, je geniale idee of stel gewoon wat vragen!

Alexander Kaan, product designer

Of plan direct een halfuur (opent in een nieuw venster)Of stuur een WhatsApp (opent WhatsApp)

Mogen we met cookies meten hoe je deze site gebruikt? Meer over cookies